Su X è circolato un video che ha subito fatto il giro degli appassionati di emulazione: il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uscito solo la settimana scorsa, che gira su uno smartphone Android senza passare da un emulatore tradizionale. Il progetto alla base dell’esperimento si chiama “anka native” ed è ancora nelle sue fasi iniziali, ma i risultati mostrati finora sono già sorprendenti.
Non un emulatore: il codice del gioco gira direttamente sul telefono
La particolarità di “anka native 0.1.0”, la build utilizzata nel test, è che non si tratta di un emulatore nel senso classico del termine. Il codice nativo arm64 del gioco viene eseguito direttamente sullo smartphone, mentre la parte grafica viene ricostruita sfruttando le API Vulkan, con l’obiettivo di ridurre al minimo l’overhead tipico dell’emulazione hardware tradizionale e sfruttare il più possibile la potenza bruta del processore mobile.
Il test sul POCO F8 Pro
Il video, pubblicato dall’utente Eddiz (@ediz_mercan), mostra il remake girare su un POCO F8 Pro, uno degli smartphone Android più performanti del momento. Le specifiche usate per il test sono:
- Dispositivo: POCO F8 Pro
- Processore: Snapdragon 8 Elite Gen 4
- GPU: Adreno 830
- RAM: 12 GB
Per garantire maggiore stabilità sul modello da 12 GB di RAM utilizzato nel test, è stata attivata la funzione “RAM Saver” del telefono. Secondo quanto riportato dall’autore del test, l’esperienza si trova ancora in una fase sperimentale: non è possibile mantenere stabilmente i 30 fps per tutta la sessione di gioco, e all’avvio si verifica un breve sfarfallio dello schermo di pochi secondi. Superata questa fase iniziale, però, l’immagine si stabilizza e il gioco risulta effettivamente giocabile con un controller collegato al telefono, come dimostrato nel video stesso.
Margini di miglioramento su hardware più potente
Secondo l’autore del test, dispositivi con 16 GB di RAM o più, oppure con componenti hardware ancora più performanti rispetto al POCO F8 Pro utilizzato in questa prova, potrebbero ottenere prestazioni superiori a quelle mostrate nel video. Trattandosi di un progetto ancora agli esordi, sono attesi ulteriori aggiornamenti e ottimizzazioni nelle prossime versioni di “anka native”.
Se il progetto continuerà a migliorare, potrebbe aprire nuove prospettive per l’esecuzione di giochi console direttamente su hardware mobile, senza il livello di traduzione e overhead tipico dell’emulazione classica. Resta comunque da sottolineare la natura ancora sperimentale del software: per ora è più un interessante banco di prova tecnico che un’esperienza di gioco pienamente rifinita, ma è proprio per questo che la community di appassionati Android lo sta seguendo con grande attenzione.
